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深空之眼震離·月讀該怎么玩-震離·月讀角色解析

來(lái)源:中車手游網(wǎng) | 更新:2024-07-18 13:34:40

深空之眼震離·月讀該怎么玩?震離這個(gè)角色的技能怎么樣,裝備要怎么搭配呢,下面本站小編能就給大家?guī)?lái)了深空之眼震離·月讀角色解析,希望能幫到大家哦~

深空之眼震離·月讀該怎么玩

深空之眼震離·月讀角色解析

深空之眼震離·月讀該怎么玩

震離,初始S級(jí)雷屬性角色,屬真櫻陣營(yíng)。作為稚小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),無(wú)論何時(shí)都可以將任務(wù)放心托付于她。戰(zhàn)斗時(shí)的震離殺伐決斷,不論對(duì)單體還是敵群都能造成極為可觀的傷害。

【技能介紹】

普通攻擊【鳴雷之刃】

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震離連續(xù)揮動(dòng)太刀斬?fù)魯橙?,共?jì)五式。完整命中可產(chǎn)生35點(diǎn)怒氣值。

技能一【雷殛·烈光 】 ( CD 9S)

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震離消耗20怒氣值向目標(biāo)方向沖刺大約4個(gè)身位。對(duì)沿途命中目標(biāo)造成傷害并施加“雷殛之印”(持續(xù)時(shí)間無(wú)限)。因其僅9s的cd和瞬間釋放的特點(diǎn),配合一些神格和刻印就能使震離在戰(zhàn)場(chǎng)中靈活地躲避攻擊或接近敵人,并為后續(xù)的輸出埋下伏筆。

技能二【雷殛·雙流 】 ( CD 12S)

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震離消耗30怒氣,揮動(dòng)雙刀對(duì)前方進(jìn)行4段小范圍斬?fù)?,持續(xù)1.8s,12scd。在斬?fù)舻耐瑫r(shí)也會(huì)向前方進(jìn)行連續(xù)約3個(gè)身位的小段位移。無(wú)論其中的哪一段命中了目標(biāo),都會(huì)為其施加“雷殛之印”(持續(xù)時(shí)間無(wú)限)。由于二技能擁有著接近2s的表演時(shí)間外加并不可觀的傷害,所以如果只是為了施加“雷殛之印”,必要時(shí)可在第一段命中目標(biāo)后就閃避取消后續(xù)動(dòng)作。

技能三【雷殛·荒天 】 ( CD 15s )

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震離使用拔刀術(shù)斬?fù)魯橙耍缑袔в小袄组曛 睜顟B(tài)的敵人則會(huì)清除“雷殛之印“并開(kāi)啟下一式?!被奶臁肮踩?,前兩式如果人物沒(méi)有站在目標(biāo)邊上則會(huì)向目標(biāo)方向沖刺兩個(gè)身位后斬?fù)魯橙耍?0點(diǎn)怒氣。而第三式則是震離核心輸出技能,原地蓄力1s后劈出四道雷電對(duì)前方約60°扇形三個(gè)身位范圍的敵人造成高額傷害,只命中一個(gè)目標(biāo)時(shí)會(huì)額外造成傷害。三技能會(huì)在其第一段釋放后就進(jìn)入cd(游戲內(nèi)無(wú)顯示)。

奧義【雷殛·霹震 】 ( CD 20s )

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震離鎖定目標(biāo)并至目標(biāo)目標(biāo)面前進(jìn)行斬?fù)?,在鎖定目標(biāo)的一定范圍內(nèi)造成傷害且提高全隊(duì)30%的雷屬性傷害10s,無(wú)論自身或隊(duì)友觸發(fā)零時(shí)空間,該技能都將獲得一定的充能。

閃避技【雷殛·瞬閃】 ( CD 15S )

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震離成功極限閃避后,將進(jìn)入零時(shí)空間并對(duì)全場(chǎng)敵人動(dòng)作大幅減速持續(xù)3s;此時(shí)使用鳴雷之刃將直接觸發(fā)第五段并為命中敵人施加“雷殛之印“。如該技能在cd,則只能觸發(fā)第五段普攻攻擊無(wú)法施加印記.

【鑰從推薦】

專屬鑰從【式神·旱星狂骨】

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專屬鑰從可觀的提高了震離的輸出能力和上限。然而卻和3技能相似,高傷害的代價(jià)是不低的啟動(dòng)門(mén)檻,無(wú)論是攻擊力的疊加還是怒氣被清空后的影響,都是對(duì)震離技能熟練度和釋放時(shí)機(jī)的考驗(yàn),否則就會(huì)出現(xiàn)“拔劍四顧心茫然”的尷尬場(chǎng)面

。不過(guò)雖然門(mén)檻較高,但只要玩家善于開(kāi)發(fā)連招和配裝思路,最高100%的傷害加成可不是開(kāi)玩笑的。(注:清除“雷殛之印”的本次技能即能享受攻擊力加成)

下位鑰從【式神· 螢狩青鷺火】

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該鑰從技能對(duì)暴擊屬性的加成使得暴擊流(偽)成為了可能。與專武相比,該鑰從沒(méi)有巨大的怒氣消耗量(易于操作),也相對(duì)更容易獲取,因而對(duì)新人來(lái)說(shuō)是極為友好的。但缺點(diǎn)也很明顯,那就是傷害低于專武。總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)下限高上限低的鑰從,值得考慮攜帶。

【刻印&神格流派】

專屬流派

神格選擇:【夜原神樂(lè) 】

在各神格輸出效率和機(jī)制的對(duì)比后,結(jié)論為攜帶專武情況下【夜原神樂(lè)】路線為最優(yōu)解.

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【夜都】消除標(biāo)記后回復(fù)15點(diǎn)怒氣值,能夠有效緩沖在持有專武時(shí)巨額的怒氣消耗且該神格回復(fù)的怒氣受機(jī)制值獲取效率影響。(注:攜帶專武時(shí),怒氣將于第3段三技能清空怒氣槽后回復(fù))

【偃月】每次消除標(biāo)記都會(huì)使所有技能cd減少1秒,加快了技能循環(huán),能夠使專武攻擊力的加成的buff刷新的更加頻繁,一定程度上降低了容錯(cuò)率。

【御刃】荒天第三段也會(huì)消除標(biāo)記并增加35%雷傷持續(xù)12s。在【偃月】的加持下,15scd的三技能可縮短為12s,在合理的技能循環(huán)中能達(dá)到幾乎常駐的覆蓋率。和專武的攻擊加成機(jī)制一致,觸發(fā)該神格的第3段技能也能享受到該傷害的加成。

刻印選擇:【斯巴達(dá)的咆哮】& 【卡呂冬的怨怒】(刻印位置無(wú)要求基礎(chǔ)詞綴都相同)

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專屬鑰從每打出【荒天】第3段便會(huì)將當(dāng)前所有怒氣清空以獲取等比例的傷害加成。所以如果不攜帶兩套回能鑰從,即使有【夜都】神格,怒氣也很難周轉(zhuǎn)開(kāi)來(lái)(除非還有某些隊(duì)友的輔助)?!舅拱瓦_(dá)的咆哮】降低了技能怒氣的消耗量(第三段荒天怒氣消耗不觸發(fā)該刻印效果),而【卡呂冬的怨怒】則提高了怒氣的獲取量(【夜都】享受該刻印加成),這兩套刻印可以幫助震離更容易打出完美的循環(huán)。

暴擊流派

神格選擇:【夜原神樂(lè) 】

理由如上,即使是暴擊流,該神格也相當(dāng)受用,震離幾乎不需要攜帶除該路線以外的任何神格。

深空之眼震離·月讀該怎么玩

刻印選擇:【卡呂冬的怨怒】& 【鬼舞的雷切】/ 【女巫的審判】

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在非專武的情況下,只需攜帶一套回怒刻印就可以周轉(zhuǎn)。因神格【夜都】回復(fù)的怒氣可享受機(jī)制值效率加成,故【卡呂冬的怨怒】?jī)?yōu)先級(jí)要高于【斯巴達(dá)的咆哮】,而增傷刻印則可按情況選擇【鬼舞的雷切】或【女巫的審判】,不管是哪一套都對(duì)震離的輸出有著不小的提升。

【輸出手法】

因?yàn)閷N浜蜕窀竦奶匦?,震離需要在一套三技能的預(yù)熱之后才能達(dá)到最佳輸出狀態(tài)。開(kāi)局對(duì)應(yīng)的處理方式應(yīng)為:

雷殛·瞬閃 ( 印記 ) ——雷殛·荒天 (1) ——雷殛·烈光 ( 印記 ) —— 雷殛·荒天 (2) —— 雷殛·烈光 ( 印記 ) —— 雷殛·荒天 (3)

之后就可以開(kāi)啟循環(huán):烈光 —— 荒天 (1) —— 雙流 —— 荒天(2) —— 烈光 —— 荒天 (3)

在對(duì)單時(shí)神格【夜都】在刻印 【卡呂冬的怨怒】加持下能回復(fù)18-20點(diǎn)怒氣,再配合【斯巴達(dá)的咆哮】就可以在專屬清空能量條之后直接啟動(dòng)1技能,在神格【偃月】減少cd的加持下,最快可每14秒循環(huán)一次(理論上最快12s一次循環(huán)即荒天cd時(shí)間),實(shí)戰(zhàn)可能出現(xiàn)操作失誤或者目標(biāo)移動(dòng)的情況導(dǎo)致循環(huán)實(shí)際上在15-18s之間浮動(dòng)。該循環(huán)能吃到完整的專屬鑰從攻擊力加成及神格【御刃】的高覆蓋率雷屬性增傷。

注:在循環(huán)時(shí)如果極限閃避補(bǔ)上了標(biāo)記可以根據(jù)當(dāng)時(shí)情況省下一個(gè)技能。

注意事項(xiàng): 每?jī)纱位奶熘g間隔不能超過(guò)9s(專屬buff會(huì)斷)。

對(duì)群怪時(shí)由于【偃月】對(duì)每個(gè)標(biāo)記都是獨(dú)立生效 的 (荒天每消除一個(gè)印記就能觸發(fā)一次 偃月),理論上來(lái)說(shuō)只要荒天命中足夠多被標(biāo)記的目標(biāo)可以直接刷新所有技能cd!且多個(gè)怪物擁有標(biāo)記時(shí)可以調(diào)整自己的站位以及鎖定的目標(biāo),快速啟動(dòng)荒天第三段,因此在對(duì)群時(shí)震離的循環(huán)會(huì)變得很短,變相的提高了傷害,因此震離對(duì)群方面也有著相當(dāng)好的表現(xiàn)。

在對(duì)群方面怪越脆震離作用越小,當(dāng)怪血量足夠多時(shí)震離的aoe能力將會(huì)超越阿修羅。阿修羅取反。

刻印賦能簡(jiǎn)評(píng)

在追求極致傷害的情況下,刻印賦能的傷害收益也相對(duì)就要達(dá)到極致:

強(qiáng)攻>狂暴/狂怒 >勝?gòu)?qiáng)(打boss)對(duì)X戰(zhàn)術(shù)(打?qū)?yīng)種族)無(wú)雙(打小怪) >戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化 >雷之祈佑

注:當(dāng)暴擊=1/2 (總爆傷-100%)時(shí)兩者相對(duì)收益達(dá)到最高。

強(qiáng)攻之所以強(qiáng)是因?yàn)槠洫?dú)特的4%加成,相對(duì)于正常(?)的2.5%來(lái)說(shuō)提升較高(也許考慮到該加成易被稀釋?)。勝?gòu)?qiáng)等一類種族傷害因?yàn)閾碛歇?dú)立乘區(qū)所以在打?qū)?yīng)種族是有奇效,戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化(技傷)和雷傷普遍適用,由于幾乎全程覆蓋的35雷傷的稀釋下,技傷優(yōu)先級(jí)高于雷傷。暴擊爆傷基數(shù)低的時(shí)候,技傷的收益可能會(huì)大于暴擊/爆傷,但是為了后期考慮暴擊爆傷的優(yōu)先于級(jí)大于技傷。

攜帶專屬刻印為卡呂冬 和斯巴達(dá) 時(shí):默認(rèn)只有上半?yún)^(qū)出紅的情況,如果出現(xiàn)了上下都是紅的情況,請(qǐng)自己仔細(xì)計(jì)算一下收益后進(jìn)行選擇。

強(qiáng)攻:6條

狂暴:4條

狂怒:2條

角色達(dá)到sss后:

強(qiáng)攻:5條

狂暴:5條

狂怒:2條

有條件的大佬可以減去一條爆傷換取一條種族傷害(種族傷害收益為5%爆傷收益為3.76%)

由于極大部分玩家想達(dá)到Ω是非常困難的,所以Ω級(jí)別時(shí)的刻印收益暫不分析。

【隊(duì)伍配置】

推薦隊(duì)友

潮音·波塞冬(輔助)

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專屬的回能以及機(jī)制值獲取效率的增加完美契合攜帶專屬的震離,并且潮音自己擁有著非??捎^的全隊(duì)治療能力以及一定量的攻擊力加成,是非常適合震離的隊(duì)友。

【總結(jié)】

震離無(wú)論是對(duì)群還是對(duì)單都可以穩(wěn)坐梯度最前排的寶座,無(wú)論什么時(shí)期都可以優(yōu)先為她投入資源。從技能或者鑰從上都可以看出想要玩好震離需要一定的熟練度(也可以直接交給AI)。喜好操作的玩家可以嘗試高傷害專屬流,而資源不足或不想要太大操作壓力,可以選擇暴擊流。

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