街頭籃球游戲的機制決定了玩家怎么進行這個游戲,但玩家反過來又會去改變這個游戲本身。不同的打法,信任度,傳不傳球,補不補防,都有相關(guān)性。
比如一個SG這個容錯率很低的職業(yè),新手的簡單直接的出手方式就是后仰3分,讓會玩的內(nèi)線抓板補籃。后面稍學會點得分A人技巧了,但是因為熟練度或者得球不及時,被協(xié)防不知道傳球,被隊友看做了毒瘤。結(jié)果他們就成了很多人口中的10個SG9個SB。
PG就是先被教育做個QE魔,什么情況都要秒QE,這降低了他們的游戲體驗。然后有超級運球和背2以后這些PG的心態(tài)缺失的地方又導致他們一定要拿球A個 3 4輪證明一下自己。反正掉球幾率低,最后甩個鍋,錯也不是自己。
其實打多了,誰也都會失誤,誰都會被帽。打打安全球,少出手,少接球,那么失誤率就低,命中率高。但是,這樣就沒人得分了。出手多的一定是被帽和打鐵最多了,就像喬老爺子和科比。然而他們也是承擔起了風險最大的得分任務的人。
街頭籃球打野組到一個不傳球的隊友,不管他在做什么,你其實用不著去打字提醒和發(fā)火。按個home鍵把聊天屏蔽,做好防守,進攻的時候你也不用給他了,自己一條龍不失誤搞定,或者給中間另一個稍愿意配合的隊友。發(fā)球時候沒有球權(quán),就找到三分線附近不動,做個牽制。不傳球的毒瘤自己要是能解決這次進攻,你就繼續(xù)防守。
解決不了,他每次帶球被斷,投籃打鐵,被包夾,都是對他自己心理的打擊。這種狀態(tài)持續(xù)的回合越多,就會越來越體現(xiàn)你的強大和毒瘤的弱小,因為你能防守,能進球,而毒瘤一直在失誤打鐵被包夾。
信任的進化,正是需要面對同樣的人,重復的進行互動。你與人合作,人也會反過來與你合作。你欺騙隊友不合作,隊友也當然應該對你進行懲罰(通過游戲機制而不是打字罵人,不是打字罵人,不是打字罵人,說三次表示重要)。
在街頭籃球一局33游戲里,5分鐘,按20秒一次進攻,能夠?qū)崿F(xiàn)15輪這樣的互動,10秒一次,則能夠?qū)崿F(xiàn)30輪。重復的次數(shù)多了,你與合作的隊友的信任就會提升,協(xié)防傳球的默契也會更好。而如果是毒瘤隊友,那么你也至少能給他10多輪的懲罰,讓他體會到不傳球的反作用。